Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

01 Окт 2018
SAST, борьба с потенциальными уязвимостями
Андрей Карпов
Первый - это поиск уже известных уязвимостей методом сопоставления с шаблоном. Такой подход имеет право на существование и может обнаружить в проекте код, взятый из старой библиотеки, подверженной определённой уязвимости. Второе направление - это выявление в новом коде…
...
19 Сен 2018
В очередной раз анализатор PVS-Studio оказался внимательнее человека
Андрей Карпов
Изучая предупреждения анализатора PVS-Studio в процессе проверки различных открытых проектов, мы вновь и вновь убеждаемся, сколь полезен может быть этот инструмент. Анализатор кода...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
15 Авг 2018
Авторы игры 0 A.D. - молодцы
Андрей Карпов
0 A.D. – это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха...
...
07 Авг 2018
Команда PVS-Studio непредвзята при написании статей
Андрей Карпов
Наша команда проверяет различные открытые проекты с помощью PVS-Studio и пишет о результатах анализа кода. Время от времени мы сталкиваемся со странными обвинениями в предвзятости. Думаем, что...
...
01 Авг 2018
Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
Андрей Карпов
Разработка больших сложных проектов невозможна без использования методологий программирования и инструментальных средств, помогающих контролировать качество кода. В первую очередь, это...
...
27 Июл 2018
Обзор дефектов исходного кода видеоигры "Вангеры"
Георгий Грибков
Совсем недавно игре "Вангеры" исполнилось 20 лет. В честь этой даты мы решили проверить проект и подготовить обзор некоторых интересных ошибок, найденных в исходном коде игры. Этим занялся наш...
...
25 Июл 2018
PVS-Studio как SAST решение
Андрей Карпов
До недавнего времени в своих статьях мы позиционировали PVS-Studio как инструмент для выявления ошибок в коде. При этом мы почти не рассматривали PVS-Studio в контексте безопасности...
...
24 Июл 2018
Указатели в C абстрактнее, чем может показаться
Стефан Шульце Фрилингхаус
Указатель ссылается на ячейку памяти, а разыменовать указатель - значит считать значение указываемой ячейки. Значением самого указателя является адрес ячейки памяти. Стандарт языка C не...
...
22 Июл 2018
Система в шоке: интересные ошибки в исходных кодах легендарного System Shock
Виктория Ханиева
Меня зовут Виктория, и недавно я влилась в команду PVS-Studio в качестве С++ программиста. Один из способов познакомиться с анализатором и его диагностиками - это проверить какой-то проект и...
...
09 Июл 2018
Amazon Lumberyard: крик души
Святослав Размыслов
Игры - одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок - Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1805