Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации: статьи

03 Апр 2024
Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
Артём Ровенский
Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно...
...
27 Мар 2024
Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта
Михаил Евтихевич
В PVS-Studio давно есть возможность анализировать Unreal Engine проекты. Но с момента последней заметки мы много работали над этим режимом. Поэтому хочу рассказать о том, как быстро настроить...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
21 Мар 2024
Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce
Никита Паневин
nopCommerce — бесплатная платформа для создания интернет-магазинов с открытым исходным кодом, разработанная на базе ASP.NET Core. Сегодня мы узнаем, какие неоднозначные моменты таятся в...
...
15 Мар 2024
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Мария Хлопова
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?" — и сделали свои промахи...
...
07 Мар 2024
Притча о нулевом указателе для ленивых C программистов
Андрей Карпов
Я согласен, что ошибка выделения памяти с помощью malloc редкая ситуация, и после такой ошибки, скорее всего, невозможно полноценное функционирование программы. Но меня удивляет, с каким...
...
04 Мар 2024
Проверяем Blender
Алексей Горшков
Командный центр PVS-Studio: "Как быстро летит время... А ведь в этом году, второго января, Blender исполнилось 30 лет! Как будто ещё вчера мы публиковали статью с разбором ошибок... Как 8 лет...
...
28 Фев 2024
Как сломать крышку унитаза и стать спортивнее за счёт компании: поездки PVS-Studio 2023 года
Елизавета Кузнецова
Прошёл 2023 год, а это значит, что я подхватываю эстафету итогов года, пусть и с небольшим опозданием. Моя стезя — конференции, поэтому вспоминаем командировочные байки прошлого года!
...
20 Фев 2024
Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея
Андрей Карпов
Указатель, который вернула функция malloc, необходимо проверить перед использованием. Неправильным решением будет использовать для этого макрос assert. В этой статье мы разберём, почему это...
...
Применение ООП на практике
Константин Волоховский
Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно...
...
13 Фев 2024
PVS-Studio 7.29: проверка Java-кода в VS Code, умные указатели Boost, плагин для Qt Creator на macOS
Глеб Асламов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.29. Теперь можно запускать анализ Java-проектов через плагин для VS Code, проверять умные указатели Boost, использовать плагин PVS-Studio для Qt Creator 12 на...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1551