Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.
Вебинар: C++ ЛИНТЕРЫ — ХОРОШО, НО НЕДОСТАТОЧНО - 20.06
Стряхиваем пыль с нашего нерегулярного цикла статей о проверке проекта Chromium. Посмотрим, как обстоят дела с качеством кода в свежем релизе популярнейшего браузера-конструктора, а заодно проверим...
В разных языках программирования поведение виртуальных функций отличается, когда речь заходит о конструкторах и деструкторах. Неправильное использование виртуальных функций – это классическая...
Здорово, когда энтузиастам-разработчикам удаётся сделать работающий клон известной игры. Ещё лучше, когда находятся люди, готовые продолжить развитие таких проектов! В этой статье с...
Одним из механизмов статического анализа является аннотирование методов популярных библиотек. Аннотации позволяют обладать большей информацией при диагностировании ошибок в коде...
RPCS3 – интересный проект, который эмулирует консоль PS3. Он активно развивается: недавно была новость о том, что он научился запускать все игры из своего каталога. Это хороший повод для...
У вас бывают в разработке такие периоды, когда что-то в коде идет не так, ты ищешь баг, а потом оказывается, что за ним стоял еще один баг? Мне нравится искать баги. Это создает ощущение, словно...
Protocol Buffers — это очень популярный, крутой и качественный проект, развиваемый в основном компанией Google. Это хороший вызов для статического анализатора кода PVS-Studio. Найти хоть что-то ...
Мы часто проверяем ретро-игры. Многие наши разработчики находят интересные для себя проекты и ностальгируют при их изучении. Однако, ретро-игры нужно на чём-то запускать. В этот раз мы...
Мы в PVS-Studio часто проверяем открытые проекты и пишем статьи об этом. Иногда при написании статьи случаются интересные ситуации или попадаются особенно эпичные ошибки, тогда хочется написать...