Меня зовут Владислав, и в данный момент я прохожу стажировку в компании PVS-Studio. Как известно, лучший способ ознакомится с продуктом - попробовать его, а заодно оформить свои наблюдения в...
Постепенно и незаметно складывается ситуация, когда сложность серьёзных C++ проектов становится запредельной. К сожалению, теперь C++ программист не может полагаться только на свои...
В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время...
Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread...
Многочисленные опечатки и Copy-Paste код стали темой для дополнительной статьи о проверке кода Haiku анализатором PVS-Studio. Впрочем, будут ошибки, связанные не сколько с опечатками, а скорее...
История встречи статического анализатора PVS-Studio с кодом операционной системы Haiku уходит в далёкий 2015-й год. Это был интереснейший эксперимент и полезный опыт для команд обоих проектов...
В этой статье я хочу познакомить вас с анализатором C и C++ кода PVS-Studio и как с ним работать в среде Visual C++. Данная статья будет полезна для начинающих...
Пока идёт активная подготовка больших статей про проверку кода операционной системы Haiku OS, я хочу привести один пример популярной ошибки с функцией strncat из этого проекта. Освежить знания...
Время от времени читатели наших статей о проверке открытых проектов обращают внимание, что статический анализатор кода PVS-Studio выявляет большой процент ошибок, которые незначительны или вообще...
На днях Google опубликовал исходники парсера robots.txt. Почему бы не прогнать уже проверенный всеми вдоль и поперек проект через PVS-Studio и, возможно, найти ошибку. Сказано - сделано. Жаль...