Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

04 Мар 2021
Проверяем Unreal Engine проекты с PVS-Studio?
Геймдев по праву считается одной из самых трудоёмких сфер разработки. А там, где высокая нагрузка и ограниченные сроки, жди багов и опечаток. Поэтому без надёжных помощников трудно обойтись.
...
04 Мар 2021
Что такое yield и как он работает в C#?
Никита Липилин
Возможности C# из года в год становятся всё шире. Разные фичи делают жизнь программиста приятнее, но предназначение и особенности некоторых из них могут быть очевидны не всем. Например...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
03 Мар 2021
PVS-Studio, Blender: цикл заметок о пользе регулярного использования статического анализа
Андрей Карпов
В статьях мы регулярно повторяем важную мысль: статический анализатор должен использоваться регулярно. В этом случае многие ошибки выявляются на самом раннем этапе, а их исправление...
...
03 Мар 2021
Текстовая трансляция CppCast 277: Преподавание и пленарное заседание в виртуальном формате
CppCast
Выпуск 277 был записан 8 декабря 2020 года. Ведущие Роб Ирвинг и Джейсон Тернер поговорили с Патрисом Роем об intmax_t в C и C++, Lexy, CLion 2020.3, преподавании C++ во время COVID и...
...
02 Мар 2021
PVS-Studio вступает в битву с захардкоженными паролями!
Никита Липилин
PVS-Studio – статический анализатор, позволяющий обнаружить множество проблем, скрытых в исходном коде. Среди них также присутствуют ошибки, связанные с безопасностью приложений. К примеру...
...
24 Фев 2021
Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать
Владислав Столяров
Недавно в сети появилась новость о релизе новой версии проекта fheroes2. У нас в компании многие сотрудники являются поклонниками серии игр Heroes of Might and Magic, и естественно, мы не...
...
20 Фев 2021
Как облегчить жизнь себе и разработчикам: статический анализ в деле (на примере Unreal Engine 4)
Георгий Грибков
Давно известно, что примерно 85% ошибок вносится в программы на этапе кодирования. В то же время такие методы повышения качества, как функциональное тестирование, нагрузочное, регрессионное и т.п. применяются на более поздних этапах разработки. Программисты пишут код с…
...
18 Фев 2021
Зачем PVS-Studio использует анализ потока данных: по мотивам интересной ошибки в Open Asset Import Library
Андрей Карпов
Анализ потока данных является неотъемлемой частью любого современного статического анализатора кода. Однако, со стороны, не очень понятно, что это и главное – зачем нужно. До сих пор...
...
17 Фев 2021
Мощь PVS-Studio
Андрей Карпов
Это тот случай, когда ответ на комментарий перерос в небольшую заметку для блога. Мощь анализатора PVS-Studio заключается не только в том, какие ошибки может он обнаружить, но и в том, как он...
...
16 Фев 2021
Обработка дат притягивает ошибки или 77 дефектов в Qt 6
Андрей Карпов
Относительно недавно состоялся релиз фреймворка Qt 6, и это стало поводом вновь проверить его с помощью PVS-Studio. В статье будут рассмотрены различные интересные ошибки, например, связанные...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1805