Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Публикации: статьи C++

23 Окт 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 7 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается седьмая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
11 Окт 2024
Что нового в PVS-Studio для Unreal Engine?
Евгений Фёклин
Статический анализатор PVS-Studio постоянно совершенствуется для повышения эффективности анализа кода. В этой статье мы расскажем о последних обновлениях анализатора, которые существенно...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
09 Окт 2024
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
Алексей Смольскас
Думаю, многих из нас охватывает тёплое чувство ностальгии, когда речь идёт о PSP. Эта портативная консоль, выпущенная в 2004 году, стала настоящим прорывом для своего времени. Она подарила...
...
27 Сен 2024
std::array в С++ не медленнее массива в С
Антон Третьяков
Или почему не нужно бояться того, что удобно...
...
25 Сен 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 6 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается шестая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
12 Сен 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 5 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается пятая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
23 Авг 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 4 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается четвёртая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
13 Авг 2024
Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода
Андрей Москалёв
"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь...
...
07 Авг 2024
Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine
Алексей Смольскас
Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как...
...
05 Авг 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 3 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается третья часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 583