Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Публикации: статьи C++

06 Мар 2025
std::array в С++ быстрее массива в С. Иногда
Антон Третьяков
Давайте натрём наши болиды до блеска и посмотрим, как они входят в повороты компиляторных оптимизаций на примере использования std::array. Смогут ли они не только не уступить, но и...
...
05 Мар 2025
Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 1: про колбасу
Андрей Карпов
Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить канонические ошибки и опечатки. Многих из них можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
21 Фев 2025
Вторая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на...
...
18 Фев 2025
История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Валерий Филатов
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до...
...
17 Фев 2025
Проблемы в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio
Валерий Филатов
Несколько пользователей сообщили нам, что в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio версии 17.12 и выше происходят проблемы, не позволяющие запустить плагин. В этой заметке мы опишем проблему...
...
13 Фев 2025
Первая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с...
...
31 Янв 2025
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого
Алексей Смольскас
В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам...
...
28 Янв 2025
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению
Андрей Карпов
Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже...
...
23 Янв 2025
О том, как легкомысленное использование полиморфных аллокаторов может испортить вам жизнь
Григорий Семенчев
Вы хотите идти в ногу со временем и перевести ваш проект на полиморфные аллокаторы? Вас не могут отговорить от этого даже затраты на виртуальные вызовы? Тогда вы просто обязаны знать о нюансах...
...
22 Янв 2025
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 12 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается заключительная двенадцатая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: 11-20 из 609