Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Публикации: статьи C++

16 Сен 2019
Один день из поддержки пользователей PVS-Studio
Святослав Размыслов
Мы рады любым тематическим общениям на тему качества кода. Нам пишут клиенты, студенты и любые другие пользователи со всех уголков интернета. Независимо от страны, часового пояса или языка...
...
27 Авг 2019
Все ли в порядке с первым Doom
Андрей Коростин
Недавно в сети мелькнула новость о портировании первого Doom на терминалы и банкоматы. Зная из статьи на Wikipedia, сколько багов в этой игре нашли обычные игроки, мы заинтересовались, что еще...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
22 Авг 2019
Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP
Максим Звягинцев
Travis CI - распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы...
...
19 Авг 2019
CMake: тот случай, когда проекту непростительно качество его кода
Святослав Размыслов
CMake - это кроссплатформенная система автоматизации сборки проектов. Эта система намного старше, чем статический анализатор кода PVS-Studio, при этом ещё никто не попробовал применить его к коду...
...
12 Авг 2019
Использование статического анализатора PVS-Studio при разработке для встраиваемых систем на C и C++
Юрий Минаев
Из этой статьи вы узнаете, как запустить проверку embedded-проекта и как работать с отчетом...
...
06 Авг 2019
Знакомство со статическим анализатором PVS-Studio при разработке C++ программ в среде Linux
Юрий Минаев
PVS-Studio поддерживает анализ проектов на языках C, C++, C# и Java. Использовать анализатор можно под системами Windows, Linux и macOS. В этой заметке речь пойдет об анализе кода, написанного на C...
...
05 Авг 2019
Анализ исходного кода проекта Yuzu c помощью статического анализатора PVS-Studio
Владислав Столяров
Меня зовут Владислав, и в данный момент я прохожу стажировку в компании PVS-Studio. Как известно, лучший способ ознакомится с продуктом - попробовать его, а заодно оформить свои наблюдения в...
...
03 Авг 2019
Статический анализ улучшит кодовую базу сложных C++ проектов
Андрей Карпов
Постепенно и незаметно складывается ситуация, когда сложность серьёзных C++ проектов становится запредельной. К сожалению, теперь C++ программист не может полагаться только на свои...
...
30 Июл 2019
PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption - Bullet
Виктория Ханиева
В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время...
...
29 Июл 2019
Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества
Святослав Размыслов
Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 629