Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Вебинар: Что скрывают Blender и YTsaurus? Вся правда о технологии статического анализа - 30.05

>
>
>
V1102. Unreal Engine. Violation of nami…
menu mobile close menu
Проверка проектов
Сообщения PVS-Studio
Диагностики общего назначения (General Analysis, C++)
Диагностики общего назначения (General Analysis, C#)
Диагностики общего назначения (General Analysis, Java)
Микрооптимизации (C++)
Диагностика 64-битных ошибок (Viva64, C++)
Реализовано по запросам пользователей (C++)
Cтандарт MISRA
Стандарт AUTOSAR
Стандарт OWASP (C#)
Проблемы при работе анализатора кода
Дополнительная информация
toggle menu Оглавление

V1102. Unreal Engine. Violation of naming conventions may cause Unreal Header Tool to work incorrectly.

05 Окт 2023

Анализатор обнаружил объявление сущности, несоответствующей соглашениям о наименованиях для проектов, основанных на Unreal Engine. Соответствие этому соглашению требуется для корректной работы Unreal Header Tool.

Примечание. Анализатор применяет диагностическое правило только на тех анализируемых файлах, в которых обнаружено включение заголовочных файлов из Unreal Engine. Если вы хотите принудительно применить правило для произвольного файла, воспользуйтесь следующим механизмом.

Далее приведен перечень соглашений, поддерживаемых этим диагностическим правилом.

Имена классов, наследуемых от 'UObject', следует начинать с префикса 'U':

class USomeClass : public UObject
{
  ....
};

Имена классов, наследуемых от 'AActor', следует начинать с префикса 'A':

class ASomeActor : public AActor
{
  ....
};

Имена классов, наследуемых от 'SWidget', следует начинать с префикса 'S':

class SSomeWidget : public SWidget
{
  ....
};

Имена абстрактных классов / интерфейсов следует начинать с префикса 'I':

class IAbstractClass
{
public:
  virtual void DoSmth() = 0;
};

Перечисления следует начинать с префикса 'E':

enum class ESomeEnum
{
  ....
};

Имена шаблонов классов следует начинать с префикса 'T':

template <typename T>
class TClassTemplate
{
  ....
};

Остальные классы следует начинать с префикса 'F':

class FSimpleClass
{
  ....
};

Префикс типа и соответствующего ему псевдонима должны совпадать. Псевдоним инстанцированного шаблона следует помечать как конкретную сущность:

// usings
using UGameUIPolicy = USomeClass;
using AAIController = ASomeActor;  
using SActorCanvas  = SSomeWidget;  
using EColorBits    = ESomeEnum; 
using FArrowSlot    = FSimpleClass;

template <typename T>
using TMyArray = TClassTemplate<T>;

using FMyArrayFloat = TClassTemplate<float>;
using FMyArrayInt   = TMyArray<int>;

// typedefs
typedef USomeClass   UGameUIPolicy;
typedef ASomeActor   AAIController;
typedef SSomeWidget  SActorCanvas;
typedef ESomeEnum    EColorBits; 
typedef FSimpleClass FArrowSlot;

typedef TClassTemplate<int>   FMyArrayInt;
typedef TClassTemplate<float> FMyArrayFloat;

Анализатор будет выдавать предупреждение на любое нарушение указанных выше соглашений:

class GameUIPolicy: public UObject { .... };

class BoxActor : public AActor { .... };

class WidgetButton : public SWidget { .... };

class Weapon
{
public:
  virtual void Shoot() = 0;
};

enum class Texture { .... };

class Enemy { .... };

template <typename T>
class DoubleLinkedList { .... };

typedef DoubleLinkedList<Enemy> EnemyList;

Исправленные примеры:

class UGameUIPolicy: public UObject { .... };

class ABoxActor : public AActor { .... };

class SWidgetButton : public SWidget { .... };

class IWeapon
{
public:
  virtual void Shoot() = 0;
};

enum class ETexture { .... };

class FEnemy { .... };

template <typename T>
class TDoubleLinkedList { .... };

typedef DoubleLinkedList<Enemy> FEnemyList;